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STUDIO / 0.8s 识别

制播中心

围棋直播最难拍的不是人,是棋盘。棋子小、反光强、落子快,观众看不清坐标就等于没讲。我们自建了一套俯拍标定与识别流程,让每一手都落在画面正中。

三机位 + 引擎读数 棋盘俯拍、手部特写、讲解员中景三路画面,叠加胜率曲线与候选点热区,导播一键切换。
机位03档配置

按内容选配置,不按预算堆设备

一档 15 分钟的日播栏目用不到四机位。反过来,总决赛用单机位也撑不住。配置跟着栏目形态走。

直播机位配置对照
配置画面构成适用内容额外能力准备周期
轻量单机位棋盘俯拍 + 画中画讲解员棋谱频道、日播短栏目胜率曲线2 个工作日
标准双机位棋盘俯拍 + 讲解员中景主频道栏目、训练营公开课胜率曲线 + 候选点热区4 个工作日
赛事四机位棋盘俯拍、手部特写、双讲解员汇众杯决赛、围甲精选台次热区 + 分歧点回拖 + 慢放7 个工作日
复盘AI技术层

AI 只做读数,判断留给棋手

引擎能告诉你胜率掉了 8 个点,但说不清为什么这手在人类对局里很常见。所以画面里引擎读数永远和讲解员的判断并排出现。

识别

棋盘自动识别

俯拍画面实时定位 19×19 交叉点,落子识别延迟低于 0.8 秒,识别失败自动回退到人工点选。

  • 支持标准榧木盘与竹盘
  • 支持 9 路、13 路小棋盘
  • 落子错识别可在 3 秒内手动纠正
读数

胜率曲线与分歧点

逐手记录胜率,标出双方判断分歧最大的五手,回放时可拖动时间轴定位。

  • 黑胜率随手下行更新
  • 分歧点自动生成局面图
  • 可对比「人类常见应法」与引擎首选
画面

候选点热区

把引擎前五个候选点的胜率差映射成棋盘上的半透明色块,观众不必认识坐标也能看出哪里更要紧。

  • 热区不遮挡棋子与坐标
  • 可一键关闭,避免干扰讲解
  • 截图自动带热区与手数标注
交付

SGF 与棋谱资产

直播结束自动生成标准 SGF,附手数、坐标、胜率与解说时间戳,导入常用围棋软件即可复现。

  • SGF 保留引擎读数注释
  • 支持导出教学用简化谱
  • 自动归档到棋谱库
接入04步

棋院教室怎么接进来

不要求你重建演播室。多数合作棋院只是在教室里加两台设备、改一次灯光,就能达到可播标准。

现场勘测

确认棋盘尺寸、灯光色温与上行带宽,输出机位与灯位草图,明确可播与不可播的边界。

设备安装

安装俯拍支架、补光灯与收音设备,完成棋盘标定,确保棋子边缘不发虚。

导播联调

与导播台联调画面切换、胜率叠加与字幕,跑一次 45 分钟压力测试。

首播验收

按清单验收画面、声音、字幕与合规话术,出具《首播验收单》后进入正式排期。

交付LIST清单

一场直播留下什么

直播结束不等于工作结束。以下五项在 48 小时内交付到工作台,合作方可自行下载。

01

直播回放

按约定窗口保留,支持剪辑片段导出。

02

SGF 棋谱

标准格式,带胜率注释,可导入复现。

03

关键局面图

五个分歧点的高清截图与坐标标注。

04

场次数据

观看时长、完播率、互动热词与流失点。